Modes d’édition :
- Vertex : sommet
- Edge : arrête
- Border : bordure autour d’un trou
- Polygon: surface délimitée par des sommets. Un polygone a en général 3 ou, dans l’idéal, 4 sommets.
- Element : portion de l’objet. Chaque objet attaché via Attach est un élément.
Mode
Soft Selection :
- Cette action est disponible peu importe le mode d’édition. Elle permet d’effectuer une sélection avec une zone d’influence qui subira plus ou moins fortement les déplacements, rotations…
- Le falloff permet de définir la zone d’influence à partir du point de sélection initial. Les zones plus ou moins influencées sont indiquées de manière colorée.
Mode Vertex
Rétrécie ou augmente ou la sélection
Crée un nouveau sommet.
Rassemble des sommets en un seul sommet de position moyenne.
Permet d’ajouter un nouvel objet ou de décomposer l’objet actuel.
Affiche un plan traversant l’objet. Quand on clique sur
Slice des sommets sont ajoutés à l’intersection entre le plan et le modèle complet.
Repositionne le plan dans sa position d’origine.
En maintenant un clic gauche, on affiche une ligne d’insertion de sommets que l’on peut ajuster en déplaçant la souris. Un nouveau clic permet de confirmer l’insertion.
Permet de tracer de nouvelles arrêtes en insérant de nouveaux sommets.
Suppression des sommets. A utiliser plutôt que
Suppr car la surface est gardée intacte.
Extrusion des sommets.
Soude les sommets sélectionnés dans le rayon spécifié. Changer le rayon en temps réel permet de visualiser les sommets allant être soudés.
Cliquez-déplacer un sommet sur un autre pour le souder à ce dernier.
Décompose un sommet en autant de sommets qu’il a d’arrêtes connectées. Ceci permet de créer des ouvertures, de nouvelles séries de sommets.
Relie 2 sommets par une arrête.
Supprime les sommets n’appartenant à aucun polygone.
Applique un lissage à la sélection.
Permet d’orienter la sélection selon un axe.
Subdivise les sommets sélectionnés en 2 à chaque clic sur
Apply. La tension permet de bomber ou non la surface. La surface est plate pour une tension de 0.
Ajoute un vertex seul sur une arrête.
Masque/Affiche les sommets sélectionnés.
Pousse/Attire les sommets.
Ecarte les sommets d’une distance égale pour relâcher le maillage.
Annule les modifications effectuées avec
Push/Pull/Relax.
Applique un lissage basé sur les
NURMS seulement si le modèle est dans le mode
Editable Poly.
Mode Edge
Sélectionne les arrêtes adjacentes (=alignés) en formant une boucle.
Sélectionne les arrêtes parallèles.
Relie par un nombre d’arrêtes définie les arrêtes sélectionnées.
Cliquez sur un sommet puis un autre pour les relier par une arrête.
Mode Polygon
Extrusion d’un polygone.
Extrusion suivie d’une mise à l’échelle de l’ l’extrusion.
Agrandie la taille du polygone (=polygone extérieur)
Insère un nouveau polygone à l’intérieur de la sélection.
Ajoute un vertex et constitue un polygone.
Il faut sélectionner constituer plusieurs sommets pour former un polygone.
Relie des polygones par un « pont ». Utile pour relier des objets ou connecter des formes.
Fait pivoter une sélection de polygones autour d’une arrête. Il est nécessaire de faire une sélection puis de
cliquez sur
Hinge from edge. Cliquez et déplacez verticalement la souris sur une arrête pour faire pivoter la sélection
autour de cette dernière.
Réalise une extrusion en suivant la forme d’une spline créée séparément.
Subdivise les polygones sélectionnés en 2 à chaque clic sur
Apply. La tension permet de bomber ou non la surface. La surface est plate pour une tension de 0.
Permet d’effectuer une découpe sur les seuls polygones sélectionnés. Très utilisé en modélisation.
Applique le sous matériau n° ID défini dans l’éditeur de matériau lors que la création d’un
Multi-Sub Object.
Mode Border
Bouche le trou à l’intérieur de la bordure.