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PC-INFOGAME.COM : Description du mode : Edit_Poly



Définitions

Modes d’édition :
  • Vertex : sommet
  • Edge : arrête
  • Border : bordure autour d’un trou
  • Polygon: surface délimitée par des sommets. Un polygone a en général 3 ou, dans l’idéal, 4 sommets.
  • Element : portion de l’objet. Chaque objet attaché via Attach est un élément.


Mode Soft Selection :
  • Cette action est disponible peu importe le mode d’édition. Elle permet d’effectuer une sélection avec une zone d’influence qui subira plus ou moins fortement les déplacements, rotations…
  • Le falloff permet de définir la zone d’influence à partir du point de sélection initial. Les zones plus ou moins influencées sont indiquées de manière colorée.



Mode Vertex



Shrink / Grow

Rétrécie ou augmente ou la sélection



Create

Crée un nouveau sommet.



Collapse

Rassemble des sommets en un seul sommet de position moyenne.



Attach/Detach

Permet d’ajouter un nouvel objet ou de décomposer l’objet actuel.



Slice Plane

Affiche un plan traversant l’objet. Quand on clique sur Slice des sommets sont ajoutés à l’intersection entre le plan et le modèle complet.



Reset Plane

Repositionne le plan dans sa position d’origine.



Quick slice

En maintenant un clic gauche, on affiche une ligne d’insertion de sommets que l’on peut ajuster en déplaçant la souris. Un nouveau clic permet de confirmer l’insertion.



Cut

Permet de tracer de nouvelles arrêtes en insérant de nouveaux sommets.



Remove

Suppression des sommets. A utiliser plutôt que Suppr car la surface est gardée intacte.



Extrude

Extrusion des sommets.



Weld

Soude les sommets sélectionnés dans le rayon spécifié. Changer le rayon en temps réel permet de visualiser les sommets allant être soudés.



Target Weld

Cliquez-déplacer un sommet sur un autre pour le souder à ce dernier.



Chamfer

Décompose un sommet en autant de sommets qu’il a d’arrêtes connectées. Ceci permet de créer des ouvertures, de nouvelles séries de sommets.



Connect

Relie 2 sommets par une arrête.



Remove isolated vertices

Supprime les sommets n’appartenant à aucun polygone.



MSmooth

Applique un lissage à la sélection.



Make Planar / X, Y, Z

Permet d’orienter la sélection selon un axe.



Tesselate

Subdivise les sommets sélectionnés en 2 à chaque clic sur Apply. La tension permet de bomber ou non la surface. La surface est plate pour une tension de 0.



Insert vertex

Ajoute un vertex seul sur une arrête.



Hide/Unhide

Masque/Affiche les sommets sélectionnés.



Push/Pull

Pousse/Attire les sommets.



Relax

Ecarte les sommets d’une distance égale pour relâcher le maillage.



Revert

Annule les modifications effectuées avec Push/Pull/Relax.



Use NURMS Subdivision

Applique un lissage basé sur les NURMS seulement si le modèle est dans le mode Editable Poly.




Mode Edge



Loop

Sélectionne les arrêtes adjacentes (=alignés) en formant une boucle.



Ring

Sélectionne les arrêtes parallèles.



Connect

Relie par un nombre d’arrêtes définie les arrêtes sélectionnées.



Create

Cliquez sur un sommet puis un autre pour les relier par une arrête.




Mode Polygon



Extrude

Extrusion d’un polygone.



Bevel

Extrusion suivie d’une mise à l’échelle de l’ l’extrusion.



Outline

Agrandie la taille du polygone (=polygone extérieur)



Inset

Insère un nouveau polygone à l’intérieur de la sélection.



Insert vertex

Ajoute un vertex et constitue un polygone.



Create

Il faut sélectionner constituer plusieurs sommets pour former un polygone.



Bridge

Relie des polygones par un « pont ». Utile pour relier des objets ou connecter des formes.



Hinge from edge

Fait pivoter une sélection de polygones autour d’une arrête. Il est nécessaire de faire une sélection puis de cliquez sur Hinge from edge. Cliquez et déplacez verticalement la souris sur une arrête pour faire pivoter la sélection autour de cette dernière.



Extrude along spline

Réalise une extrusion en suivant la forme d’une spline créée séparément.



Tesselate

Subdivise les polygones sélectionnés en 2 à chaque clic sur Apply. La tension permet de bomber ou non la surface. La surface est plate pour une tension de 0.



Slice

Permet d’effectuer une découpe sur les seuls polygones sélectionnés. Très utilisé en modélisation.



Material – Set ID

Applique le sous matériau n° ID défini dans l’éditeur de matériau lors que la création d’un Multi-Sub Object.




Mode Border



Cap Hole

Bouche le trou à l’intérieur de la bordure.


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