ACCUEIL CONTACT BANNIERES LIENS PLAN
francais anglais
MUSIQUE
CREATION 2D/3D
INFORMATIQUE
TELECHARGEMENTS




PC-INFOGAME.COM : Liste des modificateurs




Mode Geometry



Bend

Courbure du maillage.



Cap Holes

Bouche les trous.



Edit_Mesh/Poly/Path/Spline

Convertit l’objet en élément éditable.



Edit Normals

Edition des normales (=perpendiculaires aux polygones qui indiquent la direction, le sens…).



FFD

Boites de déformation selon un certain nombre de points de contrôle plutôt que les sommets du maillage.



HSDS

Lissage utilisé pour les objets low polygon (augmente moins le nombre de faces).



Lattice

Transforme l’objet en « treillis » (sorte d’armature de type wireframe). Le modificateur lattice appliqué sur un plain permet de créer des barrières.



Melt

Fait fondre l’objet (comme un glaçon par ex).



Mesh/Poly_Select

Permet de faire une sélection d’un type d’objet. Les modificateurs placés au-dessus dans la pile s’appliqueront à cette sélection.



Meshsmooth

Lissage du maillage. Plus gourmand que HSDS.



Mirror

Effectue un déplacement de type miroir avec ou sans copie. Idem que le bouton correspondant dans le menu.



MultiRes

Optimise la forme en réduisant le nombre de sommets. Cliquez sur Generate puis définir le taux d’optimisation dans Resolution.



Noise

Déformation aléatoire de l’objet de type « bruit ».



Normal

Basculement des normales des polygones.



Optimize

Semblable à MultiRes mais moins complet.



PathDeform

Applique une transformation à l’objet selon une ligne (path) créée séparément.



Push

Effet de gonflement en poussant les sommets vers l’extérieur ou l’intérieur.



Relax

Effet de relâchement du maillage.



Ripple

Effet de vagues (=ondes concentriques) sur l’objet.



Shell

Solidifie ou donne une épaisseur à l’objet. Intéressant lorsque l’objet à des trous/ouvertures car ceci donne une épaisseur, un contour solide au trou.



Skew

Inclinaison de l’objet.



Slice

Plan, traversant l’objet, que l’on peut déplacer. Permet d’ajouter des sommets à l’intersection entre le plan et l’objet. Idem que le bouton disponible avec le modificateur Edit_ .



Smooth

Lissage de l’objet.



Spherify

Donne une forme sphérique à l’objet.



Squeeze

Effet de compression de l’objet.



Stretch

Effet d’étirement/écrasement.



Symmetry

Symétrique de l’objet avec ou sans copie. Cliquez sur Mirror pour déplacer la copie.



Taper

Effet d’effilement de l’objet.



Tessellate

Subdivise les polygones (=augmente le nombre de faces). Assouplie le maillage.



TurboSmooth

Lissage moins gourmand que Smooth.



TurnTo_

Convertit l’objet de type…



Twist

Effet de torsion de l’objet.



Unwrap UVW

Permet d’aplatir le maillage de l’objet pour la création des textures. Passage de la 3D à la 2D.



UVW Map

Permet de définir le mapping de la texture sur les faces sélectionnées. Lorsque l’on change la forme du mapping, pensez à cliquez sur Fit pour adapter les proportions de la texture. Un gizmo est disponible en déroulant le modificateur pour modifier la position de la texture.



VertexWeld

Soude les sommets dans un rayon défini. Equivalent de l’outil dans le modificateur Edit_ .



VolSelect

Permet de sélectionner une section de l’objet en fonction de sa forme et de différents paramètres.



Wave

Effet de vague à la surface de l’objet.




Mode Shapes



Surface

Génère un objet 3D à partir d’un réseau de splines (formes 2D) modélisant la forme en 3D.

Il est indispensable de découper la forme en polygones de 3 ou 4 côtés. Utilisez Create line> et l’outil Snap de la barre d’outil (clic droit dessus : mode vertex) pour superposer les sommets des différentes splines sinon la forme ne sera pas générée. En mode Edit spline, utilisez Fuse pour superposer les sommets, CrossInsert pour ajouter des sommets aux intersections de splines et CrossSection pour lier deux réseaux identiques de splines.



CrossSection

Lorsque l’on possède deux réseaux de splines identiques, ce modificateur permet de joindre les sommets correspondants de chaque forme pour créer un objet ayant un volume.



Lathe

Permet de générer une forme 3D à partir de splines en effectuant une rotation autour d’un axe.



Extrude

Réalise une extrusion à partir de splines en 2D. Permet de créer une forme en 3D à partir d’un plan en 2D.


- COPYRIGHT 2008-2011 - ALL RIGHTS RESERVED - WEBMASTER : UDUN (GIRARD CYRIL) - DESIGN PAR : ANTYOZ