Mode Geometry
Courbure du maillage.
Bouche les trous.
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Edit_Mesh/Poly/Path/Spline |
Convertit l’objet en élément éditable.
Edition des normales (=perpendiculaires aux polygones qui indiquent la direction, le sens…).
Boites de déformation selon un certain nombre de points de contrôle plutôt que les sommets du maillage.
Lissage utilisé pour les objets
low polygon (augmente moins le nombre de faces).
Transforme l’objet en « treillis » (sorte d’armature de type wireframe). Le modificateur
lattice appliqué sur un plain permet de créer des barrières.
Fait fondre l’objet (comme un glaçon par ex).
Permet de faire une sélection d’un type d’objet. Les modificateurs placés au-dessus dans la pile s’appliqueront à cette sélection.
Lissage du maillage. Plus gourmand que
HSDS.
Effectue un déplacement de type miroir avec ou sans copie. Idem que le bouton correspondant dans le menu.
Optimise la forme en réduisant le nombre de sommets. Cliquez sur
Generate puis définir le taux d’optimisation dans Resolution.
Déformation aléatoire de l’objet de type « bruit ».
Basculement des normales des polygones.
Semblable à
MultiRes mais moins complet.
Applique une transformation à l’objet selon une ligne (
path) créée séparément.
Effet de gonflement en poussant les sommets vers l’extérieur ou l’intérieur.
Effet de relâchement du maillage.
Effet de vagues (=ondes concentriques) sur l’objet.
Solidifie ou donne une épaisseur à l’objet. Intéressant lorsque l’objet à des trous/ouvertures car ceci donne une épaisseur, un contour solide au trou.
Inclinaison de l’objet.
Plan, traversant l’objet, que l’on peut déplacer. Permet d’ajouter des sommets à l’intersection entre le plan et l’objet. Idem que le bouton disponible avec le modificateur
Edit_ .
Lissage de l’objet.
Donne une forme sphérique à l’objet.
Effet de compression de l’objet.
Effet d’étirement/écrasement.
Symétrique de l’objet avec ou sans copie. Cliquez sur
Mirror pour déplacer la copie.
Effet d’effilement de l’objet.
Subdivise les polygones (=augmente le nombre de faces). Assouplie le maillage.
Lissage moins gourmand que
Smooth.
Convertit l’objet de type…
Effet de torsion de l’objet.
Permet d’aplatir le maillage de l’objet pour la création des textures. Passage de la 3D à la 2D.
Permet de définir le mapping de la texture sur les faces sélectionnées. Lorsque l’on change la forme du mapping, pensez à cliquez sur
Fit pour
adapter les proportions de la texture. Un gizmo est disponible en déroulant le modificateur pour modifier la position de la texture.
Soude les sommets dans un rayon défini. Equivalent de l’outil dans le modificateur
Edit_ .
Permet de sélectionner une section de l’objet en fonction de sa forme et de différents paramètres.
Effet de vague à la surface de l’objet.
Mode Shapes
Génère un objet 3D à partir d’un réseau de
splines (formes 2D) modélisant la forme en 3D.
Il est indispensable de découper la forme en polygones de 3 ou 4 côtés. Utilisez
Create line> et l’outil
Snap de la barre d’outil
(clic droit dessus : mode
vertex) pour superposer les sommets des différentes splines sinon la forme ne sera pas générée. En mode
Edit spline, utilisez
Fuse pour superposer les sommets,
CrossInsert pour ajouter des sommets aux intersections de
splines et
CrossSection pour lier deux réseaux identiques de splines.
Lorsque l’on possède deux réseaux de splines identiques, ce modificateur permet de joindre les sommets correspondants de chaque forme pour créer un objet ayant un volume.
Permet de générer une forme 3D à partir de splines en effectuant une rotation autour d’un axe.
Réalise une extrusion à partir de splines en 2D. Permet de créer une forme en 3D à partir d’un plan en 2D.