La vitesse d'exécution d'un jeu dépend du nombre d'images par seconde. Ce programme permet de gérer la vitesse d'une animation (personnages, mouvements de la caméra) pour qu'elle soit identique peu importe le nombre de FPS.
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Billboarding
Ce tutorial présente comment utiliser la méthode du billboarding dans un jeu. C'est-à-dire afficher des objets 2D dynamiques tels que du feu, des explosions, de la pluie...
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Fenêtres de messages
Ce tutorial montre comment réaliser des fenêtres pour afficher des messages. Plusieurs options sont paramétrables : défilement automatique ou manuel du texte, délai entre chaque message...
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Fenêtres de messages avec fontes bitmap
Il s'agit d'une version évoluée du programme permettant d'afficher des fenêtres de messages. Celles-ci supportent désormais les fontes bitmap.
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Fontes bitmap
Ce programme fournit toutes les commandes nécessaires pour manipuler les fontes bitmaps, c'est-à-dire ces polices où chaque caractère est une image.
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Gestion des clics et des touches
Permet de gérer les événements associés aux clics de souris et aux touches du clavier. Ce programme permet notamment de faire la distinction entre un clic/touche maintenu ou unique.
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Interface et intéractions avec boutons
Ce tutorial explique comment réaliser une interface graphique avec des boutons paramétrables : bouton bascule, bouton enfoncé, surbrillance...
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Inventaires style RPG
Ce tutorial explique comment réaliser un inventaire comme dans les jeux de rôle avec des objets que l'on peut réorganiser sur une grille.
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Liste déroulante
Ce programme permet de gérer un ensemble d'éléments regroupés dans une liste déroulante. Il est possible de faire descendre ou monter la liste, trier les éléments, ajouter ou supprimer des données.
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Mouvements avec timer
La vitesse d'exécution d'un jeu dépend du nombre d'images par seconde. Ce programme permet de garder une vitesse constante dans les déplacements des objets, caméra... peu importe le nombre de FPS.
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Objets animés : portes, ascenseurs
Ce tutorial explique comment créer des objets animés tels que des portes, des ascenseurs. Il est possible de paramétrer leur mouvement (vertical, horizontal, angle), leur vitesse, l'amplitude...
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Sprites
Ce programme permet de gérer une liste de sprites facilement en paramétrant leur durée d'affichage (infinie ou en secondes).